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lol终极魔典模式上线拉胯!亚索双大招的快乐根本不存在

  7月9日,新模式“终极魔典”上线,英雄选择采取盲选机制,www.4946.cc。玩家可以自由选择想玩的英雄,但选择英雄时,只能携带一个召唤师技能。

  进入游戏,系统会随机给玩家分配除自身英雄大招外的三个英雄大招,玩家有30秒的时间选择其中之一,选择的大招将放到空置的召唤师技能槽上。

  整局游戏玩家无法更改获得的大招技能,这个大招技能在游戏开始时有135秒的冷却时间,不论此前是否达到6级,你都将可以使用该大招,并且,该大招的升级基于你自身技能的升级,受益于召唤师技能急速。

  在终极魔典模式,英雄的伤害是双属性加成,普通模式下的法师没有AD收益,但在终极魔典里,法师也可以走纯AD流,AD也能走纯法师流。

  看完介绍,是不是觉得终极魔典很新颖,想到了亚索携带永恩、酒桶等击飞大招的画面?认为该模式快乐程度要高于无限乱斗和极限闪击?

  想象确实很美好,只是现实很残酷,终极魔典的快乐程度低的可怜,甚至大多数玩家在体验过一次之后,都不会再想玩这个新模式。

  为何大家对终极魔典不感冒,原因是终极魔典除了游戏机制很新颖,其他都是采用的匹配模式机制,玩家需要选择正常阵容,通过对线和支援队友,以及团战来滚经济。

  而玩终极魔典的人,都不会选择正常阵容,大家选择的都是自己想要玩,认为在终极魔典里很强的英雄,比如辅助选择战士、刺客和法师,中路不是亚索就是永恩,进入游戏就开始打架,完全忽略英雄强度和携带的大招强度。

  这就导致两种情况,一种是自己被对面从头碾压到尾,毫无游戏体验,另一种是自己碾压对方,让对方没有任何游戏体验。

  总体上来说,这个新模式适合五黑玩,不适合单人匹配,不然玩着玩着,只会让自己更生气,怀疑遇见的队友是不是都是人机。

  终极魔典目前的评价并不是很好,可能后续拳头会根据玩家的意见,来修改终极魔典的模式规则,新模式嘛,改着改着就受玩家欢迎了。